高度饭圈化的二游社区有强烈的流水依赖。

每个月这些二游玩家热切地搬运流水数据,几十亿、上百亿的数字被反复咀嚼、横向对比、做成报表,仿佛这是什么值得全民欢庆的喜事。流水高了,说明我们眼光好,说明我们的选择被大众认可。流水低了,那就是统计流水的up心术不正,恶意克扣流水。然后去给出数值更高的up那里共振,也不在乎数据是否准确。社区里洋溢着一种集体性的骄傲,仿佛身处于黄金时代。

然而,当你问这些人充了多少钱时,你能很明显的感觉到周围的空气开始凝固。他们会立刻跳起来围着你说:“我们的游戏不一样,别的游戏逼着平民掏钱,只有氪金才打得过深渊。官方用氪佬的钱给平民玩家提高游戏体验。游戏一点不逼氪,没有套路诱导,没有强制付费,不充钱也能玩得很好,至少能体验百分之九十的完整内容。”

那些真正贡献了绝大部分流水的氪佬,处境也没有好到哪里去。在MMORPG里,氪佬撒钱能聚拢一批小弟,带着他们下副本、分装备、pvp,在世界频道或者玩家论坛骂官方都没人管,甚至还有人叫好。但在二游社区,氪佬只要对角色设计皱一下眉头,对官方表达一丝不满,或是去玩了对家的游戏,他的贡献就会被瞬间清零。

为什么?因为二游社区运行一套独特的象征秩序,而这套秩序的核心,就是对消费关系的系统性淡化。

先说说普通玩家这层。

单机玩家谈游戏销量时往往坦荡得多。我花了三百块买了游戏,这作品从此躺在我的库里,成为我审美品味的物证。销量高,说明我的判断与大众一致,这是一种我有眼光的优越感。销量低,但是口碑好,那更是曲高和寡的小众趣味证明,哪怕玩的人少,也不妨碍我拿着它标榜自己的审美判断。单机游戏的消费行为本身就是主体性的延伸,所以单机玩家从来不避讳谈自己贡献了销量——那恰恰证明了我作为消费者的权力和眼光。

但二游玩家吹流水时,运行的则是另一种逻辑。流水数字对他们来说不只是一项商业数据,而是一种信仰的合法性证明。游戏的流水高,说明得到了大多数玩家的认可。如果外国的流水更高,那就是更高级别的认可,外国人都玩惯了3A大作,如果他们都能在手游里猛猛氪金,说明游戏的质量足以媲美甚至超越那些3A大作。只会在国内赚钱的游戏,流水再高也没有含金量。在这里,流水被转译成了大众认可的符号,是社区集体自恋的燃料。流水数字越庞大,越能证明我们玩的游戏具有不可辩驳的价值。

然而一旦话题从抽象的流水数字落到具体的个人充值数额时,这种集体神迹就禁不住个人层面的拷问。承认自己充了钱,等于承认自己被厂商收割,是资本机器上的一颗螺丝钉。大家都是资本,给腾讯充钱买皮肤,花888买火麒麟就是被割韭菜,为什么给二游充648抽角色、补命座就是在为爱买单呢?更何况一个648是绝对抽不满一个角色的,而888却一定能买到一把满配的火麒麟。这种双重标准说出去难免站不住脚。这与二游社区长期建构的自我认知严重冲突,二游玩家习惯于将自己定位为反抗资本霸权的觉醒者,是能免费体验高质量游戏的受益者。

所以“不氪金也能玩”这句话,是神迹的本质在被触及之后产生的防御反应。它同时完成了两件事:第一,拒绝归入被资本割韭菜的羞耻位置,维持我在白嫖资本的优越感。我这么聪明的人,一眼就看穿了游戏厂商的套路,满命角色我是只吹不碰的,是非常理智的游戏消费者。第二,将流水奇迹完全归因于别人的供奉或公司的魅力,从而让自己保持一种安全的旁观者姿态。我赞叹游戏的流水奇迹,但我一分钱没充,这都是那些氪佬/外国人充的,如果游戏公司没有实力,游戏做的不好,这些人会心甘情愿的掏钱吗?

更深一层,二游消费本身就是去物质化的。你花钱买的不是可以触摸、永久占有的实体,而是投入到抽奖卡池里的游戏资源,是虚拟角色的使用权,是社区话语里的资历。这种消费更接近供奉而非购买。供奉的本质在于单向的奉献,它不承诺回报,只强调虔诚;不计较得失,只在乎姿态。神迹不需要每个信徒都献祭,只需要有人献祭就够了。

普通玩家则在这套机制中获得了豁免,既享受高流水带来的赢感,又规避了消费主义的道德负担。这种结构使得批评变得异常困难,质疑流水神话会被视为背叛,追问个人消费又被视为冒犯。结果便是整个社区在热烈讨论流水的同时,对构成流水的真实消费行为保持缄默,仿佛那些百亿数字是从天而降的恩赐,而非无数个648叠加而成的现实。我没有在游戏里付费上班,我没有被资本收割,我只是一个清醒的旁观者,偶然驻足欣赏了一场盛大的神迹。

如果说普通玩家是在否认自己的消费,那氪佬的问题就在于,他们的消费实在太多了,多到无法被忽视,于是被拖入了一个更危险的象征位置。

在MMORPG里,氪佬的影响力建立在赤裸裸的世俗交换上。他撒钱,你拿装备、拿资源、拿副本通关的机会,围在他身边捧着他。这是一种封建领主与附庸的关系。普通玩家围着他转,不是因为认同他的价值观,而是因为他手里有可分配的利益。他骂官方,普通玩家甚至乐见其成,因为领主与中央政府的对抗,说不定能让附庸们捞到更多好处。

但二游从根本上剥夺了这一整套世俗权力的运作基础。你氪出来的满命角色、精五武器,绑定在账号上,无法交易,无法赠予,无法成为庇护他人的资源。氪佬手里没有可以分封给附庸的领地,他的影响力无法通过资源再分配来建立,只能转而寻求象征层面的承认。

于是,二游社区为氪佬提供了一种替代性的荣耀:他的高额消费不是作为消费者购买游戏服务,而是被默认为一种对社区的捐赠,是个人信仰的见证。“养服大佬”这个美称便是这种荣耀的体现。二游玩家会认为:“二游不氪金也能玩,官方也没有通过各种手段引诱你氪金,但是你还是选择了氪金,说明这个游戏的质量非常高,已经打动了你。看来这游戏值得花钱,我们的选择是对的。”氪佬的金钱被象征化了,从个人消费变成了集体合法性的注脚。

这个位置表面上光鲜,实则极其脆弱。因为既然你的贡献被定义为信仰供奉而非个人消费,那么它的有效性就完全取决于你的信仰纯度。你花钱抽卡,是给厂商投资做好游戏,给我们这些平民玩家更新内容,你获得的应该是“我为社区做了贡献”的荣誉感,而不是提出要求的权利。你不要觉得自己不可或缺,说你是养服大佬,并不意味着这游戏真的要靠你养,厂商不缺你那一份钱。

一旦你表现出对社区不够忠诚,比如批评了某个角色设计的强度太低,或者对官方的剧情安排表达了不满,你的供奉立刻就从虔诚的见证跌落为恶意的氪金。社区必须将你的贡献清零,否则就等于承认付费可以成为挟持社区的筹码,承认你有破坏社区的合法性。要是玩家可以根据付费的数额来决定社区话语权的大小,那二游玩家处心积虑维系的象征秩序就会崩塌。因为一旦承认氪金多少可以兑换发言权重,那就等于撕开了“不氪金也能玩”的遮羞布,暴露出这是一场金钱游戏,而这恰恰是整个社区叙事极力否认的前提。

MMORPG的氪佬之所以安全,恰恰因为那里没有人假装这不是生意。领主发钱,附庸卖命,明码标价,各取所需。但二游社区里的氪佬,是在一个拒绝承认自己在做生意的场域里,持续进行一笔笔交易。他们以为自己买的是角色、是强度、是社区地位,实际上他们买的是象征秩序的抵押品,而抵押品的赎回权,从来不在他们自己手中。

所以你看,这两个现象其实是同一枚硬币的两面。

普通玩家通过否认自己充过钱,来逃避被割韭菜的羞耻,玩家社区通过清零叛教氪佬的贡献,来维护神圣共同体的符号纯洁。两者共同维护了同一个意识形态幻觉:我们与游戏公司之间不是生产者与消费者的关系,而是信仰共同体。

在这个幻觉中,金钱被吸入了象征秩序,却必须以不可见的方式存在。它要足够多,以证明神迹的伟大,但又不能被任何具体的个人所认领,以免暴露这是一桩生意。流水需要被看见,但具体的消费者必须隐形。供奉需要被炫耀,但供奉者不能拥有独立的意志。