一如既往 - 原神
type: channel
link: https://yiru.net/tag/%E5%8E%9F%E7%A5%9E/
items: 原神玩家的递进式防御

原神玩家的递进式防御
type: item
date: 2026-06-07T08:04:06+00:00
description: 根据我对米游社区4000+小时的观察，发现原神玩家对自身负面行为的反应，有一个明显的逐步递进的过程。无论是在无关视频下刷梗，跨平台出征，还是因游戏内问题引发争议而“猎巫”。有人感到羞耻，有人选择无视，有人咬死这是“反串黑”或“腾讯水军”所为，甚至有人将这类行为当做是一种正义。这四种看似矛盾的反应，其实是原神玩家的心理防御在逐步升级，每一步都为下一步做好了铺垫，最终完成从“这事不对”到“这事很对”的史诗级飞跃。最接近正常人的反应是羞耻，也是最快被群体淘汰的反应模式。当“原神玩家”这一身份已经成为自我认同的锚点，看到别的玩家干了坏事，他们会觉得自己脸上挂不住。有羞耻感的原神玩家看到同好在无关的视频评论区刷黑话控评，在其他游戏社区引战拉踩，对异见者网暴开盒时，他们担心的倒不是这件事本身有多恶劣，而是担心海量个例会败坏玩家群体的形象。这类玩家没有丧失基本的是非观，还相信社区能自我纠错，也因此对“我们怎么会这样”感到十分的苦恼。他们在评论区主动与害群之马切割，反复强调“真正的原神玩家不会这样”“大多数原神玩家都很友好”。这么做尽管用处不大，但他们至少承认了“问题确实出在我们中间”。然而，他们的切割行为，在米游社区里是一种“背叛姿态”。当群体处于被围攻的创伤记忆之中，任何内部的自我批评都会被自动转译为“向敌人递刀”。大多数原神玩家在面对社区负面信息时往往采取自我防御，而不是追求道德正确，所以承认问题存在是最先被排除的选项，他们的首选是否认事实。如果“原神玩家都很温良”是群体核心人设，那么“有玩家干了坏事”的现实就需要被妥善处理。否认的手段简单而有效，质疑事件的真实性，断言是米黑编造的谣言，或者以无辜者的姿态装作无事发生，“我玩游戏不混社区，不知道发生了什么”。当被追问时，就甩出一句“不要以偏概全，我们只想好好玩游戏”“哪个圈子没有坏人，不要一竿子打翻一船人”之类的废话。需要客观指出的是，这类玩家并非不知廉耻，相反，他们是感到羞耻却无法接受，才选择关闭面对问题的通道。这种反应在玩家群体脆弱感最强时最为常见，当原神处于舆论风口浪尖、被部分社区污名化时，任何负面信息都会被视为不可承受的损失。此时，维护玩家群体的团结，比解决问题重要多了。当跨区出征、引战拉踩、开盒网暴等证据就摆在那里，无法抵赖时，原神玩家就开始发挥他们的传统艺能，将负面行为归咎于“反串黑”或“腾讯水军”。这种虚空打靶不再简单地声称“这事没有发生”，而是承认事实确实存在，但把因果链条给重构了，“这不是真正的原神玩家做的，真正的原神玩家都在忙着查攻略、玩游戏、看二创，是腾讯水军、米黑伪装成玩家来抹黑”。这一层的递进在于，它解决了否认所面临的困境，提供了一条无法证伪的逃生通道，即便有原神玩家被抓现行都可以解释为“这个人反串得太深了，是训练有素的水军/潜伏多年的米黑”。更重要的是，它将原神玩家从“加害者”重新定位为“受害者”，激活了“原神一直遭受外界迫害”“原神玩家一直被全网霸凌”的苦难叙事。原本需要反思的社区内部问题，瞬间转化为需要抵抗的外部威胁。反串归因完成了三重任务，维护了原神玩家冰清玉洁的神话，强化了原神玩家是受害者的道德高地，用“猎巫”的紧迫感抑制了内部尖锐的声音。原神玩家通过对外主动攻击其他二游玩家来表演忠诚，在社区内通过互相监督和举报来保持群体的纯洁性，那些承认社区有问题的玩家，会被扣上“叛徒”的帽子，然后贡献清零。当防御手段走到极致，我们便跨越了世俗的边界，原神玩家不再否认负面行为的存在，而是直接认可它、赞美它、拥抱它，将其重新定义为“正义的反击”与“维护社区的必要手段”。人们会通过委婉化标签、有利比较和责任分散等手段，将不道德行为重新定义为道德行为。这种正当化比否认更有效，因为它不再需要与现实对抗，而是直接翻转了现实的道德坐标系。原神玩家不再考虑自身行为正确与否，而是盘算着这么做能否维护社区。在米拟世界里只有“支持原神”与“反对原神”两个阵营，没有中立地带，沉默就是偏袒。在这种框架下，攻击者不是加害者，而是守护社区的圣战者。原神玩家与现实之间的距离不断拉大，道德标准也越来越模糊。这种递进背后，是原神玩家的群体认同从“价值认同”退化为“边界认同”。当玩家群体将米哈游神圣化、将纯洁性置于真实性之上、将攻击性等同于忠诚度时。玩家不再追问“我们的社区哪里出了问题”，而是忙于证明“谁不是真正的原神玩家”，以及“谁还不够努力地保护社区”。最终，原神玩家维护的不再是共同的游戏热爱，而是一条不断收缩的，由纯度定义的边界。原神玩家群体对内部负面行为的分化反应，折射的是米游社区中长期存在的焦虑——原神玩家既想要一个真实的游戏同好群体，同时也想要一个纯洁且永远正确的地上天国。然而，既要又要的结果往往是都得不到，苦苦地在社区里熬着。羞耻虽然令人不适，却保留了自我修正的可能；否认与反串归因虽然逃…